Decimos lo que se puede hacer
Si un plazo no entra, lo decimos antes de firmar. No inflamos números ni prometemos alcances que sabemos que no cierran.
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ABK is an Argentine development studio. We do two things and we take both seriously: our own video games, under ABK Games, and bespoke software for companies and organisations, under ABK Solutions. One team, the same tools, two ways of working.
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Somos un equipo chico que trabaja de cerca con quien contrata. No hay capas intermedias: la persona que entiende el problema es la que después lo construye.
ABK existe porque las dos prácticas se alimentan entre sí. Lo que aprendemos peleando el rendimiento de un juego termina en el sistema de un cliente; lo que aprendemos de procesos y datos en un proyecto para empresas termina ordenando la producción de un título propio.
Cada división tiene su ritmo, su público y su manera de mostrar el trabajo. Lo que no cambia es el criterio: entender el problema antes de proponer una solución, y entregar algo que funcione en producción y no una demostración.
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No son frases de pared: son las decisiones que tomamos cuando un proyecto se pone difícil.
Si un plazo no entra, lo decimos antes de firmar. No inflamos números ni prometemos alcances que sabemos que no cierran.
Contamos el problema, el objetivo, la solución y el resultado. Un proyecto se entiende por cómo se resolvió, no por una captura linda.
Accesibilidad, rendimiento y seguridad no son un extra que se cotiza aparte. Van en la primera versión o no va nada.
Entregar no es cerrar el ticket. Acompañamos la puesta en producción y lo que aparece después, que es siempre algo.
Elegimos la herramienta según el problema. Si hace falta aprender algo nuevo, se aprende; si no hace falta, no se usa.
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ABK empezó con un grupo chico haciendo dos cosas a la vez: prototipos de juegos propios y desarrollos a pedido para terceros. Durante bastante tiempo convivieron sin nombre propio, compartiendo las mismas noches y las mismas herramientas.
Separarlas en dos divisiones no fue una decisión de marketing. Un juego y un sistema de gestión se venden distinto, se muestran distinto y se miden distinto; forzarlos al mismo molde hacía que ninguno se contara bien.
Hoy ABK Games y ABK Solutions comparten equipo, criterios técnicos y proceso, y mantienen su propio catálogo, su propio público y su propia voz.
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Los hitos del estudio, del más viejo al más nuevo. Se administra desde el panel: se actualiza cuando pasan las cosas, no una vez al año.
La línea de tiempo se administra desde el panel del sitio. En cuanto haya hitos publicados aparecen acá, en orden cronológico.
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Dos formas de trabajar bajo la misma marca. Misma navegación y mismos criterios; cambian el acento, el material y el tono.
Estudio dedicado al desarrollo de videojuegos y experiencias interactivas.
Desarrollo de paginas web, aplicaciones y sistemas personalizados para empresas, emprendimientos y organizaciones.
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Cuatro cosas que hacemos siempre, sin importar de qué división salga el proyecto.
Primero una conversación para saber qué problema hay que resolver y para quién. Recién después hablamos de alcance, plazos y números.
El proyecto se corta en entregas cortas que se pueden ver y probar. Nada de meses en silencio y una gran revelación al final.
Cada etapa termina en algo que corre de verdad, con datos reales, no en una maqueta que después hay que rehacer entera.
Documentamos, capacitamos y acompañamos el primer tiempo en producción, que es donde aparece lo que ninguna planificación previó.
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Distinguimos entre quienes están todo el tiempo y quienes se suman por proyecto. Nos parece más honesto que inflar la nómina.
Cada persona se carga desde el panel con su rol y su vínculo real con el estudio. Mientras tanto, escribinos y te contamos quién haría tu proyecto.
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Si querés trabajar con nosotros, contarnos una idea o simplemente preguntar algo, escribinos.